A downloadable game for Windows

Thème: Musée & Museum, Game Pratic' 2018

Moteur: Unity

The First Time Team:

- Hue Lorène : Game Design, Level Design, UI, Menu

- Romain Giner & Tristan Ramirez de Ribas: Programmation Unity [Débutants]

- Thomas Teste: Graphic Designer & Illustrateur [Débutant]

- Matthieu Rauber: Sound Designer

Note d'Intention:

L'intention de notre gameplay était d'obtenir un jeu fun, facilement accessible à des joueurs débutants, et à la portée de notre équipe principalement composée de membres participant à leur première Game Jam.

Pitch:

Moneyseum est un jeu d'Infiltration et de scoring à la 3ème personnage en vue du dessus, mixant des mécaniques de pick up d’objets et d’évitements, dans un univers 2D dessiné dans un style cartoon.

Synopsis:

Le joueur incarne un cambrioleur dans un musée futuriste regroupant une colletion d'objets humains très diverses. Son objectif est de cambrioler le musée afin d’y ramasser des objets de valeurs, et de sortir avant le temps imparti afin d’aller revendre ses objets.

Concept:

      Inputs:

  • Z, Q, S, D pour les déplacements (french keyboard).
  • J pour ramasser un objet, interagir avec un élément du décor et sortir du musée.
  • K pour lâcher le dernier objet de l'inventaire.

      Personnage:

  • Ramasser: Le personnage peut ramasser des objets dans le musée en utilisant la touche J.
  • Inventaire: Le personnage possède un inventaire de 10 slots. Il peut vider un à un les slots (en partant de la fin) en utilisant la touche K.
  • Déplacements: Le personnage peut se déplacer dans le musée.

Objets:  Chaque objet dans le musée possède une valeur définit, qui rapportera un montant d’argent au personnage à la fin de la partie. Les valeurs des objets ne sont jamais modifiés, et ne sont pas générées aléatoirement. Cependant, ils spawn aléatoirement à des endroits pré-définit du level design.

Score: Le joueur découvrira la valeur de chaque objet sur l'écran de score à la fin de la partie.

Pièges: Les pièges sont liés l’alarme, et font descendre le timer du personnage à 15 secondes.

  • Caméras: Des caméras sont disposées dans le niveau. Si le personnage entre dans le champ de vision d’une caméra, son timer descend à 15 secondes. (Attention, les caméras détectent à travers les murs)
  • Lasers: Des lasers sont disposés dans le niveau, et sont visibles grâce à une ligne rouge reliant deux murs. Si le personnage franchit un rayon laser, l'alarme s'active, et le timer descend à 15 secondes. Chaque laser est relié à un bouton permettant de le désactiver. 

Timer: Le personnage doit terminer son cambriolage avant la fin du temps imparti.

  • Win: Le réussit personnage s'il rejoint la sortie avant la fin du temps.
  • Game Over: Le personnage échoue s'il ne rejoint pas la sortie avant la fin du temps.  En cas d'échec, le score est automatiquement de 0.

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MoneySeum.rar 19 MB

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